E-sports

E-sport är en relativt ny form av sport där du på professionell nivå tävlar i olika former av dataspel via en dator som är uppkopplad åk till internet. Sporten grundades under tidigt 1990-tal i Sydkorea och under de kommande åren växte e-sporten till att idag vara en sport som har cirka 420 miljoner tittare världen över. 100 tusentals utövare är så kallade spontanutövare, men det finns även många som lever på e-sporten och som tjänar enorma summor pengar på detta. Det finns många olika dataspel som man tävlar inom men de är några som är mer populära än andra.

De mest spelade spelen bland e-sportare är just nu Dota 2, Starcraft och Counter-Strike där det även finns många framgångsrika svenska spelare som vunnit stora belopp. Bland annat har vi Ludvig “Zai” Wåhlberg på första plats bland de svenskar som tjänat mest på e-sport med sina 10,6 miljoner kronor totalt, samt Gustav “s4” Magnusson på andra plats med sina 10,4 miljoner kronor. E-sporten har idag nästan samma antal tittare som de stora sporterna fotboll och hockey vilket är en enorm bedrift, och antalet tittare växer varje år både vad det gäller besökare på en arena och tittare online.

E-sports historia

Under mitten av 90-talet så började Sydkorea att massivt utöka sin bredbandstäckning över landet vilket ledde till att allt fler fick tillgång till internet. I och med denna utveckling så började de att utnyttja denna uppkoppling även inom spelvärlden och det utvecklades fler spel som spelades online istället för att du skulle sätta in en CD-skiva i datorn eller installera ett spel som inte krävde internet för att spelas. I samband med detta så gick även konjunkturen ner i Sydkorea och landet drabbades av en kris, vilket innebär ett stort antal människor som inte längre hade en sysselsättning.

E-sports och internetcaféer

Då Sydkorea drabbades av lågkonjunkturen under 90-talet så behövde människorna något att göra, en sysselsättning helt enkelt. Därför började många att ägna sig åt att spela dataspel och i takt med denna utveckling så började även internetcaféerna att dyka upp runt om i landet. På dessa caféer satt sydkoreanerna hela dagarna och ibland nätterna och spelade olika typer av spel. Idag kan du hitta internetcaféer som är större än en sydkoreansk by och som rymmer 100-tals personer. Sydkorea har länge legat i framkant när det gäller teknologi och elektronik så det är inte så konstigt att e-sporten föddes här.

E-sports turneringar

Under 90-talet och början av 2000-talet så var antalet e-sportsturneringar bara ett 10-tal för att sedan några år senare växa till att bli cirka 260 stycken år 2010. vilket är en enorm ökning under en 10-årsperiod. De mest kända och framgångsrika turneringarna grundandes under denna tid och några av dessa är World Cyber Games, the Intel Extreme Masters, och Major League Gaming. I april år 2006 så grundades “G7 teams” vilket bestod av de 7 mest framgångsrika lagen i Counter-Strike. Tanken bakom denna gruppering var att de skulle stabilisera e-sportvärlden och göra den mer stabil och säker.

Plattformar för e-sports och sponsring

Det finns många sätt att följa e-sport som tittare och några av dessa plattformar är YouTube, Twitch, Facebook och olika Tv-kanaler som streamar dessa tävlingar. På YouTube kan du prenumerera på olika “streamers” som det kallas och följa duktiga spelare när de ger sig hän i spelet och samtidigt kommenterar sina insatser och vad som händer i spelet. Twitch är en sajt som är till endast för e-sport, till skillnad från YouTube där det finns miljontals andra typer av klipp. Senaste åren har även kanaler som TV 4 gett sig in i e-sportens värld och streamar ibland stora tävlingar på sin play-kanal.

Det område som ökar mest vad det gäller sponsring är också just e-sporten där antalet procent bara i Sverige har fördubblats sedan år 2017. Intresset är hett just nu och det finns mycket pengar och uppmärksamhet att tjäna. Till och med självaste Zlatan Ibrahimovic har investerat stora pengar i en ny plattform för e-sport som förväntas slå stort de närmsta åren. Denna plattform är tänkt att ge plats åt amatörer inom e-sporten som ska få en chans att tävla om stora summor pengar samt äran precis som de riktigt stora och professionella e-sportarna gör idag.

Sammanfattning

Det går alltså att ganska säkert konstatera att e-sporten är på väg att etablera sig världen över och antalet utövare och tittare stiger hela tiden. Eftersom en spelare kan bli enormt rik på att spela dataspel så har detta fått många att få upp ögonen för denna sport. Svenskarna är mycket duktiga inom området och har sydkoreanerna hack i häl i kampen om de största vinsterna och pokalerna. För några år sedan var det inte många som ansåg att en person som spelar dataspel kunde ha ett så högt värde och anses vara talangfull, men detta har förändrats och e-sportarna är på väg att ta över världen!